約 3,466,631 件
https://w.atwiki.jp/ntgrock/pages/96.html
入力の取り方 Input.hをインクルードする GetInput(プレイヤー識別子, 入力識別子)で入力のbooleanが返る プレイヤー識別子(PlayerType) P1 P2 入力キー識別子(InputID) INPUT_UP INPUT_DOWN INPUT_RIGHT INPUT_LEFT INPUT_A INPUT_B INPUT_C INPUT_D INPUT_A_B_C INPUT_B_C 追加する予定の機能 ・同時押し入力猶予の計算 ボタンが押されても即座に入力に反映しないで、同時押しを待つ 2,3F?同時押しを簡単にするための機能。 ・離した状態から押された場合に真になるフラグ 押しっぱなしを検出しないようにする機能。 ・離した時に真になるフラグ 上のと組み合わせると溜めが検出できる。 溜めていた時間も計算できると面白い? ・入力バッファから組み合わせを検出する機能 波動拳、昇竜拳を検出できます。 バッファは長めに取っておいてリプレイに使えるようにする?
https://w.atwiki.jp/saiwai/pages/22.html
入力ボックス表示 input 入力変数, Xサイズ, Yサイズ, 入力最大文字数 入力変数 inputの内容。 Xサイズ、Yサイズ 省略 objsizeで指定されたサイズになる 入力最大文字数 省略 入力変数に格納できる最大文字数 文字列型以外なら32文字まで 0 Windowsが扱える最大文字数 N 入力できる文字数 カレントポジションに表示される。変更したい場合にはあらかじめposで指定すること。表示後はカレントポジションは次行になる。 txtInp = "" input txtInp, 120 button "表示", *btn stop *btn mes txtInp
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/224.html
Node Type Transform/Warp Shader ノード説明と目的 『Warp Input Shader』は、"Warper"入力端子に接続されたシェーダからの変位ベクトルを使用して、上流(メイン入力を介して)にあるすべてのシェーダに対して変域歪曲を実行します。これは、シェーダによって使用される前にテクスチャ座標をオフセットする事で行います。これの大半は、ワーパーが最終結果を曲げているように見えますが、実際にはシェーダによって読み込まれる前に空間を曲げています。これを思い描く手っ取り早い方法は、ワーパーからの形が最終的なテクスチャを曲げる(但し反対側に)であろうという事です。 『Warp Input Shader』と『Warp Merge Shader』の違いは次の通り 『Warp Input Shader』、"Main"入力端子に接続する直上のシェーダと、さらに上流にあるシェーダを歪曲します。 『Warp Merge Shader』は、"Shader"入力端子に接続する直上のシェーダと、その入力のさらに上流にあるシェーダ(「サイドブランチ=側枝」)を歪曲します。サイドブランチと"Main"入力をマージしますが、"Shader"から上流のサイドブランチだけが歪曲されます。 『Warp Input Shader』がポイントをシェーディングまたは変位するように要求されると、次のようになります。まず、"Warper"入力端子に接続されたシェーダが変位ベクトルを生成するために呼び出されます。歪曲効果を生成するには、ワーパーはディスプレースメントシェーダまたはディスプレイスメントを生成するシェーダのネットワークである必要があります。ディスプレースメントはサーフェスには適用されません。そのベクトルは単に次の工程のために保存されます。次に、テクスチャ座標(「テクスチャ内の位置」)が変位ベクトルによってオフセットされ、"Main"入力端子に接続する直上のシェーダと、さらに上流にあるシェーダが呼び出されます。呼び出されたシェーダは、修正されたテクスチャ座標で機能するため、異なる結果が得られます。最後に、『Warp Input Shader』に続くシェーダが影響を受けないようにテクスチャ座標がリセットされます。 Tips 1 歪曲として使用したいカラーシェーダ、カラー関数、スカラー関数、ベクトル関数がある場合は、『Displacement Shader』または『Vector Displacement Shader』を使用して、それをディスプレースメントに変換する事が出来ます。既にディスプレースメントを生成しているシェーダを使用する場合は、それを直接接続する事が出来ます。 Tips 2 『Warp Input Shader』と『Redirect Shader』が同じ情況で使用されている事に気付くかも知れません。『Warp Input Shader』と『Redirect Shader』がよく連携する理由は、『Redirect Shader』を使用すると、あらゆる方向に向かう変位ベクトルを作成する事が出来るため、パワーフラクタルなどの3D関数を歪曲するのに便利です。歪曲の法線に沿って動作する単一のフラクタルを使用するだけでは、その歪曲効果が容易に確認出来ない場合があります。 例外 設定によっては、一部のシェーダは常に『Warp Input Shader』/『Warp Merge Shader』の影響を受けません 『Distribution Shader v4』。 "Altitude key"が「Final position」に設定されている場合、テクスチャ空間ではなくワールド空間が使用されるため、『Warp Input Shader』/『Warp Merge Shader』は効果がありませんが、マスクとして使用した場合は歪曲される可能性があります。 『Geog Image Map Shader』。"Georeference"が有効になっている場合、テクスチャ空間ではなくワールド空間が使用されるため、『Warp Input Shader』/『Warp Merge Shader』は効果がありませんが、マスクとして使用した場合は歪曲される可能性があります。 一部のシェーダは、『Warp Input Shader』/『Warp Merge Shader』の影響を受けませんが、マスクとして使用する場合は以下のようになります 『Compute Terrain』、『Tex Coords from XYZ』。これらのノードは下流に続くすべてのディスプレースメントのテクスチャ座標をリセットします。 雲層の『Cloud Layer v2』、『v3』、『Easy Cloud』。これらはワールド空間のボリューメトリックオブジェクトですが、歪曲はこれらの入力に別々に適用する事が出来ます。 『Constant Shader』は、どこでも同じ出力を生成します。 『Distance Shader』は、ワールド空間を使用します。 『Heightfield Shader』は、マスクは歪曲されるかもしれませんが、ワールド空間を使用します。 『Lambert Shader』は、どこでも同じアルベドを使用します。 『MOLA Map Shader』は、マスクは歪曲されるかもしれませんが、惑星上の位置を推測するために非変位の法線を使用します。 『Planet Atmosphere』は、ワールド空間のボリューメトリックオブジェクトですが、歪曲は入力に個別に適用する事が出来ます。 『Shadow Catcher Shader』は、ライティングの影響のみを受けます。 『Twist and Shear Shader』は、ワールド空間を使用します。 『Visualise Normal』は、法線は『Warp Input Shader』/『Warp Merge Shader』よって変更されません。 設定 Warper ワーパー このフィールドに設定された("Warper"入力端子に接続された)シェーダは、メイン入力に影響を与える反りや歪みを定義する変位ベクトルを生成します。 『Image map shader 』で線路の画像を読み込んだものを『Warp Input Shader』の"Main"の入力端子に接続したもの。 『Warp Input Shader』の"Warper"の入力端子にパワーフラクタルで変位ベクトルを作成した『Vector displacement shader』を接続したもの。 このサンプル画像を作成したノードネットワーク。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/19684.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ acane_madderの曲LOOP! ひらのの曲Loop/ひらの Clean Tearsの曲Loop/Clean Tears Rin(ぎん)の曲Loop/Rin(ぎん) 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/kshootmania/pages/16.html
楽曲リスト初期楽曲 K-Shoot MANIA デフォルト収録楽曲 Slim Atsushi -Arcade Edition- ORIGINAL SOUNDTRACK × K-Shoot MANIA 第2回 K-Shoot MANIA INPUT GATE収録楽曲 TITLE ARTIST JACKET LT CH EX IN 初期楽曲 焔-HOMURA- nmk - 4 11 14 16 effected by まはー まはー まはー まはー Colorful Sky nmk - 2 10 12 14 effected by masaka ミシェル masaka masaka Dolphin Stalker Emulation System aborted in DYSTOPIA - 6 8 13 15 effected by masaka masaka masaka masaka BIG ECHO NULL NULL 3 13 14 17 effected by masaka masaka masaka ミシェル K-Shoot MANIA デフォルト収録楽曲 Slim Atsushi -Arcade Edition- ORIGINAL SOUNDTRACK × K-Shoot MANIA Azure Abyss P.Lin* adaptor 3 10 13 15 effected by P.Lin* P.Lin* P.Lin* P.Lin* Azure Abyss -uma VIP Rearrangement for K-Shoot MANIA Edition- uma yoshimo 4 9 14 17 effected by yoshimo yoshimo yoshimo P.Lin* Bad Followers 神酒 as oni56id モリモリあつし 6 12 15 - effected by たけすぴおん たけすぴおん noupeon - /3[-4+ [-|v| 411 504 adaptor 4 11 14 - effected by मासाका ・-・ ・- ・・ ・・・ ・・ ・-・ -・ +4lx[-$! [-()^ - B.F.2014 LFT-H4nDz uytrere 4 9 14 14 effected by RAISIRN 角 角 RAISIRN Bois etranges OKre adaptor 4 8 12 - effected by masaka masaka masaka - bug-trash(Instrumental) モリモリあつし adaptor 4 10 13 16 effected by たけすぴおん たけすぴおん たけすぴおん Kaku DistresseD P.Lin* adaptor 2 7 11 13 effected by P.Lin* P.Lin* P.Lin* P.Lin* Double Limitter -dnb remix- adaptor adaptor 5 11 14 - effected by masaka masaka yoshimo - Exodus Waves heric adaptor 4 9 15 16 effected by Karataki Karataki Karataki Karataki EXTMORI TONE OKre モリモリあつし 8 13 15 - effected by たけすぴおん たけすぴおん たけすぴおん - Fuck n Techno Break!! (Check The Meaning In Wikipedia Edit) Takahiro Aoki vs ANKI adaptor 5 12 14 - effected by RAISIRN RAISIRN RAISIRN - 粉骨砕身カジノゥ(あつしクラブ Remix) yaseta adaptor 3 8 13 - effected by RAISIRN RAISIRN RAISIRN - glow breath_man adaptor 3 10 13 14 effected by P.Lin* P.Lin* P.Lin* P.Lin* Master Round 360 FRANDLE-M adaptor 5 11 14 - effected by bbiiii bbiiii masaka - Mercury u_key adaptor 6 12 15 18 effected by RAISIRN RAISIRN Masaka 雷兎 Morimori Dream... uma adaptor 4 11 14 - effected by RAISIRN RAISIRN RAISIRN - モリモリ\パラダイス/ そあらー adaptor 5 9 12 14 effected by たけすぴおん RAISIRN たけすぴおん RAISIRN PEEK-A-BOO(morirhythm rmx) uma adaptor 3 12 15 16 effected by やどりぎ やどりぎ やどりぎ やどりぎ Re*harpoon りるり ましろ 6 11 15 17 effected by よしも よしも よしも Heimdallr vs. Thor 小夜時雨の唄 LCA adaptor 1 7 12 - effected by サキムニ サキムニ サキムニ - - - -SUPER NATURE- - - dusKape melton 3 9 12 13 effected by masaka masaka masaka masaka Take it. MWK adaptor 5 10 14 - effected by masaka RAISIRN masaka × RAISIRN - Time 4 DANCE Takahiro Aoki adaptor 3 9 13 - effected by RAISIRN RAISIRN RAISIRN - Wet Of PANTH 1008 uytrere 4 10 14 - effected by DUZI DUZI DUZI - 第2回 K-Shoot MANIA INPUT GATE収録楽曲 Into Another World Aki - 5 11 14 - effected by masaka masaka masaka - Ancient Dragon SSaik(SYOSYUUARUFA+saik) - 5 11 14 - effected by RAISIRN RAISIRN RAISIRN - 花信風 スコッティん - 3 9 13 - effected by サキムニ サキムニ サキムニ - 春菊 SUWAKI - 4 8 14 - effected by ヘイム ヘイム ヘイム - candy*glass Shiron ケシks 5 10 14 - effected by masaka ヘイム masaka*heim - Master Round 360 FRANDLE-M adaptor 5 11 14 - effected by bbiiii bbiiii masaka - mizukagami TO-MAX TRBRCHDM 1 7 13 - effected by サキムニ RAISIRN RAISIRN×サキムニ - Who I ついい、 - 5 10 15 - effected by やどりぎ やどりぎ やどりぎ - Eclipses TQ☆ 3S 4 10 14 - effected by masaka masaka masaka - Okutama Hill Crime 2014 (K-Shoot edit) Takahiro Aoki - 5 10 14 - effected by tonmas tonmas tonmas - Party People アクジ 竹下通り 2 9 12 14 effected by たけすぴおん たけすぴおん たけすぴおん たけすぴおん 幽雅に舞え、墨染の桜 Laiche - 6 12 14 - effected by 熊ケン 熊ケン 熊ケン - Kokubuncho Evolved Michelidea feat.Hellish 毛異臭(バブルマン+masaka) 3 9 13 - effected by masaka masaka masaka - tanθ P.Lin* P.Lin* 4 8 14 - effected by P.Lin* P.Lin* P.Lin* - Zero Gravity がるる 小鳥遊啓介 4 9 14 - effected by Kaku Kaku Kaku - Rainy Lovely (K-Shoot short ver) CLEZY いずみ 3 8 13 - effected by Kaku Kaku Kaku - converse asahi33 - 3 9 14 - effected by HILEN HILEN HILEN - BAD NEWS アクジ EVILVIT 4 11 15 - effected by The call for attention The declaration of war The sentence to death - Rainy Circulation 村瀬悠太feat.Cathy くろねこ 3 8 13 - effected by you サキムニ サキムニ×you - Polar Sirius Stargazers - 4 11 15 - effected by Heimdallr Heimdallr Heimdallr - デンジャラス山形盲牌 Lisire - 3 11 14 - effected by 流浪のmasaka 流浪のmasaka 流浪のmasaka - AZ Drei TO-MAX TRBRCHDM 4 10 15 - effected by RAISIRN RAISIRN RAISIRN - esistenza iru1919 ひふみやこ 4 9 14 - effected by Kaku Kaku Kaku - Cross Hair tanso 平沢悠 2 9 13 14 effected by Kaku Kaku Kaku Kaku △↑Triangle↓▼ NEWTECHNOBREAK - 3 9 14 - effected by HILEN nikki HILEN - HATO yuki - 5 10 13 - effected by ヘイム ヘイム ヘイム - Social Breaker V-Ex.Far vs EnFr V-Ex.Far 3 9 14 18 effected by -AI-IR- -.L-n- R--S--N P--i-* ジェットコースター・モーツァルト kRM - 5 11 15 - effected by Kaku Kaku Kaku - Cineraria nay - 3 9 14 16 effected by RAISIRN RAISIRN RAISIRN masaka 悠世楽 落雁 - 1 6 10 - effected by サキムニ サキムニ サキムニ - Angel Breeze yuki. - 6 13 16 - effected by _TanaKen _TanaKen _TanaKen - Scampering Ryo - 4 12 15 - effected by HILEN HILEN HILEN - No.5 - Passionate Crimson Synth-Symphonia - 5 9 14 - effected by たけすぴおん たけすぴおん たけすぴおん - Strait (ksh edit) TQ☆ MW Souyuu 2 7 12 - effected by RAISIRN RAISIRN RAISIRN - At 5 O clock babun - 4 11 15 - effected by you。 you。 you。 - iworso nay - 5 9 15 18 effected by tenko tenko tenko tenko Groovin Groovin!! 翡乃イスカ MAGGY 4 12 16 - effected by RAISIRN しょーゆ RAISIRN×しょーゆ - Days! 奏音 緋菜乃まよい 3 10 13 - effected by HILEN HILEN HILEN - qualia nitro nitro 4 11 14 15 effected by Heimdallr Heimdallr Heimdallr P.Lin* shiranui 村瀬悠太 サトウガラシ 3 8 12 - effected by HILEN HILEN HILEN - Neverland Aki feat. Kate Lesing yoshimo 4 11 14 - effected by RAISIRN RAISIRN RAISIRN - Delight dulton - 2 8 13 - effected by POLY-RHYTHM POLY-RHYTHM POLY-RHYTHM Summer Adventure 柚丹穂乃果 - 5 11 15 - effected by Heimdallr Heimdallr Heimdallr - Scarlet Double Dance REX nyagi 4 10 14 16 effected by たけすぴおん たけすぴおん てあすぴおん てあろん Beachland breath_man P.Lin* 3 10 13 14 effected by P.Lin* P.Lin* P.Lin* P.Lin* Dāinsleif Laiche - 6 12 15 18 effected by yakuyuri yakuyuri yakuyuri Yākuyuri コンヒサン 白緑シュマリ - 4 10 15 - effected by たけすぴおん たけすぴおん たけすぴおん - Midnight Summer Carnival -Shoot Edit- MA$AKI - 5 12 14 17 effected by HILEN HILEN HILEN vs you。 HILEN stokhos stream itoumd - 4 10 15 - effected by noi* noi* noi* - RED HOT BREATH noup - 6 10 14 - effected by HILEN HILEN HILEN - Tokai EVOLVED ver.A KST underground(a.k.a K s-traX) CHUTA 5 11 14 17 effected by masaka RAISIRN masaka U-SIRN オーラス親2位5000点差 R.M. - 3 10 14 - effected by ヘイム ヘイム ヘイム - Sapporo EVOLVED ver.A T.E.C.H.CIA underground(a.k.a K s-traX) CHUTA 6 12 15 18 effected by たけすぴおん たけすぴおん F-T-K ふぃあすぴおん Feeling of you ばとるあ - 4 9 14 - effected by Kennifh Kennifh Kennifh - Princess Life Linehalt - 4 9 14 - effected by noi* noi* noi* - Rattle Rats! 高梨 - 4 10 15 - effected by サキムニ 薄荷凜 咲×凜 - WW Gatia vs みずいろおおかみ Gatia 4 11 15 - effected by P.Lin* P.Lin* P.Lin* - Ullikummi Dynamo CinEraLiA 5 9 14 - effected by masaka masaka masaka - Ubelluri Dynamo CinEraLiA 6 12 15 - effected by Heimdallr Heimdallr Heimdallr - Illuyankas Dynamo CinEraLiA 5 11 15 - effected by RAISIRN RAISIRN RAISIRN - instinct ck - 4 9 14 - effected by u-ta u-ta u-ta - Come out into the dark tanso feat. 普透明度 平沢悠 2 6 12 - effected by 薄荷凜 薄荷凜 薄荷凜 - Oxide Rin - 4 10 13 13 effected by HILEN HILEN HILEN HILEN
https://w.atwiki.jp/clubover/pages/32.html
LOOP 場所:東京都渋谷区渋谷2-1-13-B1 電話:03-3797-9933 powered by 地図Z 一つ前のページにもどる LOOPに関するコメント 名前 コメント LOOPの口コミ #bf
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/273.html
LOOP メーカー シンウー ベアリングサイズ ダンカンサイズ レスポンス ゴムレスポンス ボディ・リム材質 プラ 重さ 52.4g 直径 57.80mm 厚さ 31.40mm ギャップ幅 ?? 安くて結構使えるヨーヨーを取り揃えているシンウーのループ機種。現在二世代目。紛らわしいからZENみたく正式にナンバー振ればいいのに。名前がまんま。フィーリング軽め。ザンナビやファントムでもおなじみのRSSスペーサーでギャップを三段階に調節可能。レスポンスパッドが他のシンウー機種と違ってLOOP専用のものです。 -- 名無しさん (2010-11-03 16 27 15) 結構、コスパ高いよ。ウッドパレットでループ15回ぐらいだったけど、こいつは50は楽勝。 -- 名無しさん (2010-11-04 21 30 16) このLOOP2はメインでもいけますか? -- 名無しさん (2011-01-15 16 29 16) もうちょいでLOOP900出るからもう少し待ってみるといい。待てないならサントラNXGやレイダーEXでどうだ? -- 名無しさん (2011-01-15 16 42 21) リターンの安定とスリープの両立が難しいからぶっちゃけオススメできない。でも初めてヨーヨーやる人には悪くない選択肢かもしれない -- 名無しさん (2011-01-24 01 02 49) ミルクザカウとかならできるよね? あとボルトのながさは問題ない? -- 名無しさん (2011-04-01 20 47 22) ↑デフォレイダーでできるのに、LOOP使った途端出来なくなるということはない。ボルトの長さの件は質問がよくわからない -- 名無しさん (2011-04-01 22 34 25) 初心者にとっていい機種ですか? -- 名無しさん (2011-09-20 18 37 46) ↑初心者ならWiki内にある、初心者オススメ機種のルーピングプレイ向きのやつを買ったほうが良いと思う。 -- 名無しさん (2011-09-20 19 26 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/melty_cmv/pages/45.html
秘密の琥珀さんとさっちんフィーバーさんの合同ムビというか、ループキャラ同士で意気投合した感じのムビですw Loop The Loop YouTube http //www.youtube.com/watch?v=G9NOayCxGhY (czkfV0TSjJo) PandoraTV http //www.pandora.tv/my.kismi24/2914509 (my.rmflsrnrja/125920)
https://w.atwiki.jp/sojo-shooting/pages/14.html
キーボードからの入力情報を扱うクラスです。 スーパークラス 無し コンストラクタ 無し クラスメソッド void update(void) 入力情報を更新します。 原則として1フレームに1回呼び出します。 boolean isPress(KeyEvent) 指定されたキーが押されているかどうかを判定します。 boolean isPressNow(KeyEvent) 指定されたキーが現在のフレームで押されたかどうかを判定します。 Direction getDirection4(void) 向ボタンの状態を判定し、4方向入力に特化した形でDirection(enum)を返します。 Direction getDirection8(void) 向ボタンの状態を判定し、8方向入力に特化した形でDirection(enum)を返します。 インスタンスメソッド 無し
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/74.html
Inputの機能を拡張します。何度目か分からない車輪の再発明です。 スクリプト本体 スクリプト本体(前提全部入り) 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 ◆ ホイール操作について ◆ 基本仕様 ◆ メソッド一覧● Mouse.press?(symbol) ● Mouse.trigger?(symbol) ● Mouse.repeat?(symbol[, interval]) ● Wheel.roll?([symbol]) ● Wheel.trigger?([symbol]) ● Wheel.repeat?([symbol]) ● Mouse.pos ● Mouse.x ● Mouse.y ● Mouse.distance([dx, dy[, sh]]) ● Mouse.dir([x, y[, sh]]) ● Mouse.dir4([x, y[, sh]]) ● Mouse.dir8([x, y[, sh]]) ● Mouse.in?(x, y, width, height) ● Mouse.in?(rect) ● Mouse.set(x, y) ● Mouse.clip ● Mouse.unclip 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS000 組み込み拡張 拡張タイプ △ 開発用 (導入するだけでは特に変化しない) 説明 概要 標準で取得可能なキー押下状態以外に、Win32APIにおける仮想キーボードで取得可能な全てのキー状態を利用できるようになります。具体的には、各英数キー、F5-8以外のファンクションキー、マウスの各ボタンなどです。 取得可能なキーシンボルの全容はスクリプト内の説明を見てください。 ◆ ホイール操作について このスクリプト単体ではマウスホイールによる操作は受け付けておりません。半生様のいろいろマウス入力に含まれるHNDINPUT.dllを System フォルダに入れておくと、ホイールによる操作にも対応できるようになります。「いろいろマウス入力」のスクリプト本体は必要ありません(VX Aceには対応していません)。 ◆ 基本仕様 Input.trigger? などのメソッドに標準では定義されていないシンボル( N など)を渡すと、自動的に拡張モジュールで判定がなされます。 標準で取得可能なシンボルのうち、 A, B, C, X, Y, Z, L, R はツクールのコンフィグで設定された「ボタン」として扱われ、Aキー などが取得できません。それらのキーを取得したい場合、先頭に KEY を付けて KEYA などとしてください。 逆に、例えば KEYD などで標準取得可能なキー(この場合は Z ボタン)を直接指定すると、コンフィグで他のキーにもアサインされていた場合でも取得できません。 Input.repeat?( LEFT, 2) のように呼び出すと、通常6フレームのリピート間隔を第2引数(この例では 2)に応じたフレーム数で呼び出すことができます。これにより、リピート間隔を呼び出し側で任意に設定することができます。ただし、この機能を使う場合は標準のシンボル( C で Zキー を取得するなど)が使えません。 マウスの状態は、Input.trigger?( LBUTTON) などで直接取得するか、Mouse.trigger?( L)など、Mouse モジュールの関数を使います。Mouse モジュールの関数は下記のものが用意されます。 ◆ メソッド一覧 ● Mouse.press?(symbol) ● Mouse.trigger?(symbol) ● Mouse.repeat?(symbol[, interval]) 使い方は基本的に Input モジュールの同名メソッドと同じですが、引数に指定できるシンボルは、 L, R, M, X1, X2, UP, DOWN, ANY のいずれかとなります。 L は左クリック、 R は右クリック、 M はホイールクリック、 X1 と X2 はそれぞれマウスに備わる特殊ボタン(「戻る」と「進む」の場合が多い)を取得します。 最後の3つは、Wheel モジュールの同名メソッド(press? は roll?)を呼びます。 ● Wheel.roll?([symbol]) マウスホイールの状態を取得します。roll? は press? に相当します。引数には、 UP, DOWN, ANY のいずれかを指定します。省略時は ANY になります。 UP は上方向(奥側)への回転、 DOWN は下方向(手前側)への回転、 ANY はいずれかの方向への操作を取得します。 ● Wheel.trigger?([symbol]) 基本的には Wheel.roll? と同じですが、最後に操作されてから規定フレームの間、操作が行われなかった場合のみ再度フラグが立ちます。 ● Wheel.repeat?([symbol]) 基本的には Wheel.roll? と同じですが、最初に操作されてから規定フレーム経過するまでは回し続けても反応しません。Input.repeat? と異なり検出間隔を変更することはできません。 ● Mouse.pos マウスカーソルの現在の位置(クライアント領域左上からの相対座標)を取得します。戻り値は [x, y] の配列です。 ● Mouse.x ● Mouse.y マウスカーソルの X 座標(クライアント領域左上からの相対座標)及び Y 座標を取得します。 それぞれ Mouse.pos[0]、Mouse.pos[1] と同じです。 ● Mouse.distance([dx, dy[, sh]]) X 座標の差分 dx、Y 座標の差分 dy から距離を算出して返します。 sh には最低距離を指定できます。値の種類によって距離の計算方法が変わります。 数値 (例 16 #= そのまま計算してから 16 を引く ) 1要素の配列(例 [16] #= dx と dy からそれぞれ 16 を引いて計算) 2要素の配列(例 [16, 24] #= dx から 16、dy から 24 を引いて計算 ) 省略時は sh = 0 として扱われます。 引数を全て省略した場合は、最後に Mouse.distance(dx, dy, sh) が呼ばれたときの値をそのまま返します。一度も呼ばれていなかった場合は 0 が返ります。 Mouse.distance(3, 4, 2) #= 3 [Math.hypot(3, 4) - 2] Mouse.distance(3, 4, [2]) #= 2.236... [Math.hypot(3 - 2, 4 - 2)] Mouse.distance(3, 4, [2, 3]) #= 1 [Math.hypot(3 - 2, 4 - 3)] ● Mouse.dir([x, y[, sh]]) ゲーム画面(クライアント領域)の座標(x, y)からの方向を取得します。x と y は省略した場合画面の中心が使われます。最初に Mouse.distance(x, y, sh)を呼び、基準位置からの距離を計算します。 戻り値は距離を 1 としたときの [X 座標, Y 座標] の配列です。基準位置からの距離(Mouse.distance)がゼロと判定された場合は [0, 0] が返ります。 ● Mouse.dir4([x, y[, sh]]) ● Mouse.dir8([x, y[, sh]]) 基準座標(x, y)からの方向を、テンキーに応じた数値(Mouse.dir4 では 2, 4, 6, 8、Mouse.dir8 では 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9)で返します。基準位置からの距離(Mouse.distance)がゼロと判定された場合は 0 が返ります。 ● Mouse.in?(x, y, width, height) ● Mouse.in?(rect) マウスカーソルが引数の矩形範囲内に収まっているかどうかを判定します。 ● Mouse.set(x, y) マウスカーソルを(x, y)の位置に移動します。座標はクライアント領域左上からの相対位置で指定します。ウィンドウの範囲外に設定しようとすると無視されます。 ● Mouse.clip マウスの移動範囲をクライアント領域の内側に制限します。 ● Mouse.unclip マウスの移動範囲制限を解除します。 備考 再定義されるメソッド なし 設定項目 Input_Repeat_Init 既定値 24 キーが最初に押されてから、次にリピート判定が発生するまでのフレーム数。24の場合、まず1フレーム目(キーを押した瞬間)に1回目のリピート判定が発生し、24フレーム目(最初の発生から23フレーム後)に2回目のリピート判定が発生する。 Input_Repeat_Count 既定値 6 2回目のリピート判定が発生してから、以降のリピート判定が発生する間隔。6 の場合、2回目のリピートが発生したあと、5フレームおき(30フレーム目、36フレーム目、42フレーム目...)にリピート判定が発生するようになる。 Double_Click_Interval 既定値 12 Double_Click_Interval フレーム以内に 2 回以上 Mouse.trigger? の判定が発生すると、ダブルクリックしたことになる。 Wheel_Repeat_Init 既定値 24 ホイールが最初に動かされてから、次にリピート判定が発生するまでのフレーム数。発生タイミングはInput_Repeat_Init参照。ホイールの場合、トリガー判定が発生したあと、この期間が過ぎるまでは再びトリガー判定が発生しない。 Wheel_Repeat_Count 既定値 3 2回目のリピート判定が発生してから、以降のリピート判定が発生する間隔。発生タイミングはInput_Repeat_Count参照。 更新履歴 2020/01/03 イベントコマンドからボタンの状態を取得できなくなる不具合を修正 2020/12/28 新版公開(機能は旧版から変化なし) コメント すべてのコメントを見る